事件回顾:HR员工亲述裁员收尾
近日,游戏圈传出消息,《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy 工作室似乎正在经历新一轮裁员。一名自称在HR部门工作的员工在社交媒体上表示:“我在这里帮忙把HR相关的事情收尾。”这一表述被外界解读为裁员已进入实质性阶段,甚至可能波及HR团队本身。
该员工并未透露具体裁员人数或涉及部门,但“收尾”一词暗示工作室正在压缩人力规模,且流程已接近尾声。消息一出,立刻引发玩家和行业媒体的广泛关注,毕竟Build A Rocket Boy 是由《GTA》系列前制作人Leslie Benzies 创立,曾备受业界期待。
工作室背景:从高调启航到频频动荡
Build A Rocket Boy 成立于2014年,总部位于苏格兰爱丁堡,并在全球多地设有分支。凭借创始人Leslie Benzies 在《GTA》系列中的声望,工作室在成立之初便获得大量资本青睐,并陆续公布了野心勃勃的项目,包括被寄予厚望的开放世界游戏《MindsEye》以及融合元界的互动平台“Everywhere”。
然而,近年来工作室的进展并不顺利。“Everywhere”历经多次跳票和方向调整,最终未能达到预期热度;而《MindsEye》虽然发布了宣传片,却始终未公布发售日期。2024年初,工作室就曾传出过一轮裁员消息,如今再度爆出类似情况,不禁让人怀疑其项目开发和资金链是否已陷入困境。
员工爆料背后:行业寒冬仍在持续
这位HR员工的发言虽然简短,但信息量不小。在游戏行业,HR通常负责执行裁员的最后环节,包括面谈、补偿谈判、文档交接等。如果连HR自己都说“在这里帮忙收尾”,很可能意味着连这些执行者也即将被裁,或者团队规模已缩小到不需要专职HR的程度。
事实上,2024年至2025年,全球游戏行业一直笼罩在裁员阴云之下。从大型发行商到独立工作室,几乎每个月都有裁员新闻曝出。Build A Rocket Boy 并非个案,但考虑到其豪华班底和曾经的融资能力,它的困境更具象征意义——即便曾经风光无限,也难以抵抗市场环境和项目失误带来的双重压力。
未来走向:《MindsEye》能否如期面世?
对于玩家来说,最关心的自然是《MindsEye》的命运。目前官方尚未就裁员传闻发表公开声明,开发团队也没有透露项目是否延期。但从以往类似案例来看,裁员往往会导致项目进度推迟,甚至被迫缩小制作规模。

有分析者指出,Build A Rocket Boy 可能正在精简外围业务,集中资源保住核心作品。如果真是如此,《MindsEye》仍有机会在优化后发布,但前提是工作室能挺过当前的资金与人才危机。

截至发稿时,Build A Rocket Boy 未回应任何媒体采访请求。一切猜测仍有待官方消息证实,玩家只能继续等待。希望这家曾带来无数创想的工作室,能够像其名字一样,最终“造出火箭”,而不是在沉默中坠落。
